опубликован 02-11-2000 00:01 MSK Может кто занет? Как в Direct3D создать прозрачное покрытие.
DigY
опубликован 04-11-2000 17:03 MSK
Это можно сделать используя blending или alpha texturing посмотри в доке по DirectX или OpenGL
DigY
опубликован 04-11-2000 17:06 MSK
... точнее, это делается при помощи включения в текстуры 4 канал называемого alpha-channel. Типа RGBA (RedGreebBlueAlpha). Так можно сделать хотя бы в PhotoShop. Рисуй в этом канале белым по черному. Где будет белое там не будет просвечиваться, где черное там будет, а где серое будет и то и другое в зависимости какой будет серый